innovative technology, cross and social media, guerilla, advertising, communities and games

You can scroll the shelf using and keys

Text Quake: chaotisch digitale game-tekst kunst

08/28/2005 —

De broncode van Quake III is in augustus dit jaar vrijgegeven. Quake III, naar mijn mening nog steeds een populaire 3D first person shooter, kan dus sinds kort makkelijker worden gemodificeerd. Een kunstproject, QQQ genaamd, streeft ernaar om door modificaties in de broncode van Quake III een chaotisch interactief landschap te construeren.

The display, a “continuous stream of glitched images and abstracted video sequences” results is an experience that hovers somewhere between sculpture and painting, with an aesthetic of visual artifacts that most resembles the cubist deconstruction of form in works like “Nude Descending a Staircase.” As a practice, QQQ presents itself as part of the ongoing history of game hacking and modding. Bron: WTR – Writer Response Theory – Jeremy Douglass

In ‘Text Quake’ ligt de nadruk niet meer op het verslaan van je tegenstanders maar op het 3D lezen van de virtuele architectuur.

TextQuake would be an environment for 3d reading rather than combat, using the large virtual architectures to create narrative “gardens of forking paths” which go beyond the Pac-Man grid of CYOA narratives and into a kind of writing that would function like a 3d version of the Minotaur maze from Mark Z. Danielewski’s novel “House of Leaves.” Bron: WTR – Writer Response Theory – Jeremy Douglass

Foto’s van de installatie op verschillende festivals.
Filmpjes van het chaotisch interactieve speelveld.
En screenshots van de modificaties in de game zelf.
Via Jill/txt.

What do you think?

Please keep your comments polite and on-topic.