Verbasterd
innovative technology, cross and social media, guerilla, advertising, communities and games
innovative technology, cross and social media, guerilla, advertising, communities and games
Mar 31st
Red Bull Paper Wings World Finals 2006; universiteiten in 48 landen doen mee om het papieren vliegtuig kampioenschap te winnen. Higher, Faster, Further!
Via Invisiblered.
Mar 26th
Youtube staat er vol van; meidengroepjes die hun nieuwe nummer in de huiskamer ten gehore brengen, gitaristen die trots de moeilijkste licks van Satriani en Steve Vai spelen voor de webcam en opnames van zelfgeschreven nummers. Israëlische producer en muzikant Kutiman maakt er in zijn project ‘Thru You‘ graag gebruik van. Door samples te remixen creëert hij een ‘collaborative sound’ wat zeker de moeite waard is om te luisteren!
Via Invisiblered.
Mar 26th
Title: Dead pixel in Google Earth
Year: 2008
82 x 82 cm burned square, the size of one pixel from an altitude of 1 km.
By Helmut Smits.
Leuk concept! Is ‘ie al te zien??
Mar 26th

Er zitten een aantal juweeltjes bij! Mooie in- en outdoor advertising!
Stiekem niet echt guerilla’s maar ‘Outdoor Creatives’….
Via Frislicht.
Mar 24th
EA, een grote naam in de gameswereld, ging de uitdaging aan om een aantal games te porten naar de iphone.
With a library as large as EA’s, figuring out which games to bring to iPhone was as big a challenge as anything else. After thinking about the benefits of adaptation for each game, EA considered four key elements: brand recognition, proven mechanics, fast time to market and high profitability. Bron: Edge Online
Ze kwamen er al snel achter dat het overzetten van mooie goedlopende games naar de iphone niet een, twee, drie, gedaan is. In het artikel op Edge Online worden een aantal interessante tips gegeven om rekening mee te houden als je games gaat porten naar de iphone:
1) See games not as ports, but as adaptations, 2) Keep things simple and sexy, and 3) learn from Apple’s lead
One of the biggest issues for developers to overcome is learning from Apple’s lead on tough interface issues. “Why re-create the keyboard, when Apple has done it so well already?”
“Use Google Maps to see how things can be simplified,”
“And whatever you do, simplify the controls. Every time you create a button, make sure the user knows he or she is tapping that button.
The iPhone and iPhone Touch are music devices, so you really want to support user music in your games
He added the device is also a phone, so make sure to incorporate solid support for interrupt-driven games to avoid slowdown and crashing.
Mar 23rd

Leuk gevonden door BBDO New York voor Milky Way.
Zo deden ze dit ook al met de kassaband.
Mar 17th

Een Franse designer, Frantz Lasorne genaamd, schrijft zijn Master Thesis over Augmented Reality Toys.
Tangible augmented reality gaming experience. Because I think Augmented Reality offers both physical and virtual aspects, leaving creative designers to imagine new ways of interactions. Bron: Frantz Lasorne
Straks speciale brillen in de legodoosjes? ![]()
Via Flylyf.
Mar 16th
Stel je hebt een mooie luchtvaartmaatschappij met prima personeel en genoeg kisten …. maar je mist naamsbekendheid… wat doe je dan??
Je neemt gewoon een bioscoopzaal over!
Erg leuke (experience) guerilla actie!
Via Advertido
Mar 16th
Wat als browsers vrouwen zijn…. ![]()
Via Cleverclogs en The Next Web.