Verbasterd
innovative technology, cross and social media, guerilla, advertising, communities and games
innovative technology, cross and social media, guerilla, advertising, communities and games
Apr 12th
Achtung! heeft een mooie Augmented Reality game gemaakt voor O’Neill.
Mar 21st
The 99 cent app, Football – Real Kick, is a clever twist on the “blower” concept we’ve seen before. In a nut shell: sound pushes air around. Certain sounds that the iPhone speaker can emit push enough air around that you can just baaaarely feel it, making it just strong enough to blow out a candle — or in this case, blow around a little Styrofoam ball. Bron: MobileCrunch
Geweldige vondst!
Feb 28th
Carnegie Mellon University Professor, Jesse Schell, dives into a world of game development which will emerge from the popular “Facebook Games” era. Bron: G4TV.com
De presentatie start met een aantal mooie voorbeelden van games en technologieën waarvan niemand ooit had kunnen denken dat deze aan zouden slaan. Als jij een aantal jaar geleden kon investeren in een game waarbij je met een plastic gitaar voor de tv staat, had je dat dan gedaan?
Zo ook de games op Facebook! “It knocked us on our collective asses; nobody saw the success of Facebook games as something which we would take seriously“. Bijvoorbeeld Farmville en Maffia.
Vooral het ‘creditssysteem’ is erg interessant binnen deze games. Farmville en Maffia hebben een ongeloofelijk schare fans die bereid zijn creditcards af te sluiten, websites te bezoeken of gewoon direct betalen voor virtuele credits. Als deze credits al zo aanwezig zijn in je ‘online aanwezigheid’ waarom zou dit dan ook niet in je het dagelijkse leven kunnen werken?
Kort wat citaten uit een erg mooie monoloog van Professor Jesse Schell:
Facebook math: FV > t ; There are more Farmville players than there are Twitter accounts. Facebook is BIG!
Club Penguin: Free to play, earn virtual money, membership to spend the virtual money: ‘The elastic velvet rope’.
The current grading system sucks. School’s a game… Experience points; you’ll level up through the class; class attendance is up, homework is turned in on time.
Disposable technology: there’s more technology in a Furby than we used to put people on the moon!
Als je nu niet nieuwsgierig bent!
Erg goede presentatie die je zeker aan het denken zet! Bijvoorbeeld waar we nu al zijn met Foursquare waar je punten behaalt en je verkozen kan worden tot burgemeester van een locatie als je er maar genoeg komt!
Kijken, maar vooral luisteren!
Via The Technium.
Jan 28th
Games magazine ‘Edge’ vraagt zich terecht af waarom Apple niet de learnings van de iPhone en iPod Touch heeft meegenomen in de ontwikkeling van de iPad wat betreft games. En of Apple niet wat langer stil had moeten staan bij het volledig benutten van het potentieel van een groter scherm voor games; leg het apparaat maar eens op tafel en speel met z’n vieren Carcasonne of een ander (bord)spel en weet beter de controle in racegames of real time strategy games te houden.
Hopefully, professional game developers have a lot better ideas for what iPad can do. In fact, surely they do. Which begs the question – why weren’t they on that stage, showing the potential of a new platform in the same way Apple did its own iWork apps? Why didn’t Apple bring them in earlier in iPad’s development to explore and define its potential for the app developers to come?
It’s curious that Apple hasn’t appeared to have learned from how iPhone/iPod Touch has matured as a gaming platform. After all, games make the App Store go round – they’re by far the most downloaded type of app for iPhone and iPod Touch, so much so, in fact, that Apple had to issue two download charts for 2009 which separated games from more traditional apps to ensure the apps got a look in. Bron: Edge Magazine
Wil Apple expres wegblijven uit de gamehoek? Lijkt mij een gemiste kans!
Mocht je nog meer willen lezen over de iPad en games, neem zeker een kijkje bij de game website Joystiq waar verschillende iPhone game developers hun visie geven op de iPad. Of bekijk het iPad nieuws op gamesindustry.com.
Jan 26th
Gizmodo somt wat ‘video game statistiek‘ op in een infographic. Leuk gedaan!
Jan 26th
“Heeft hij een bril?”, “Zit er een pukkel op haar wang?” “Is hij blond?” Allemaal vragen die je vroeger bij een spelletje ‘Wie ben ik” wel gehoord hebt. Nokia speelt dit spelletje voor de promotie van haar Booklet 3G met Nokia websites. Jammer dat het alleen Nokia websites zijn…. verder erg leuk bedacht!
Nov 23rd
SAP, a browser for geotagged audio files:
Met een druk op je iPhone start je de game en vervolgens word je door geluid door de wereld heen geloodst.
It’s called Situated Audio Platform, or SAP. It’s augmented reality based on sound; a virtual world wrapped round our existing one, but one you listen to, not one you have to watch on screen. Bron: Giles Turnbull
The idea is that it only has one button, the whole screen, which you use to switch it on, and then you never have to look at it. You can leave it in your pocket, monitoring the world for tagged files, quitely pinging, while you listen to your music. Then if it detects something, you hold it at your side and sweep the area until you home in on whatever it’s found. You could browse AudioBoo with it, or get it to read geotagged wikipedia files to you. Bron: Russel Davies
Russell’s example shows interactions like finding hidden virtual objects, or destroying nearby virtual baddies. Think about it for a moment: suddenly you’re not just playing a game, you’re inside the game. It happens around you while you’re ambling down the street to the shops, or hanging out in the park on a Sunday afternoon. Bron: Giles Turnbull
Gilles Turnbull heeft al een aantal andere mogelijkheden bedacht voor deze technologie:
* a platformer level whereby the iPhone instructs you to leap to the left to avoid an incoming Goomba
* a racing element where the iPhone detects several players standing within a few feet to one another, and instructs all of them to run to a point 200 feet away, ready steady GO!
* a treasure hunt aspect, where you can “drop” files from your phone (sounds, images, whatever) in the real world, ready for someone to find later (and perhaps return to you to win a prize) Bron: Giles Turnbull
Erg interessant! Speciale games voor op de fiets, bus of tram, multiplayer games in het park of een citygids voor blinde mensen.
Via ARTweets.
Nov 17th

The growing value of URLs you can easily spell out in dead bodies
Probably the funniest bit of commercial ingenuity I’ve seen these past few months is the growth of corpse-spam in World of Warcraft.You see, it’s quite hard, in-game, to spam people with commercial messages. If you send messages to people you get blocked and reported and your account shut down. If you just yell stuff in the city square people ignore you. But there’s a huge market in selling gold to players (cos it’s easier to buy 1000 gold from a Chinese sweat-shop than bother to earn it by playing the game) and so the gold-spammers have hit on an ingenious solution.Go to any major city (Stormwind, Orgrimmar) and you’ll see the name of some gold-selling website or other spelled out in dead bodies on the ground. Bron: Virtual Economics
Hoe ingenieus je niet kan zijn om aandacht te trekken voor je website! Slim omzeilen van de regels en uiteraard flink veel publiciteit voor deze stunt. Ben benieuwd hoe lang het duurt voordat Blizzard hier een stokje voor steekt.
Nov 17th

De Engelse fotograaf Adam Richardson heeft in zijn laatste project ‘Invaded Space‘ verschillende oorlogsfoto’s bewerkt. Een vermelding waard!