Verbasterd
innovative technology, cross and social media, guerilla, advertising, communities and games
innovative technology, cross and social media, guerilla, advertising, communities and games
Sep 3rd
With EpicMix, all your activity on the slopes is automatically captured and uploaded to your EpicMix dashboard.
Now you can follow your days skied, track your vertical feet, see where you rode, earn EpicMix pins for your achievements, and collect points.
But that’s not all. You can also connect with your social networks like Facebook and Twitter and share your stats, pins and points.
All this is possible because of Radio Frequency scanners at the base of every lift, and RF technology built into every Vail Resorts season pass, and PEAKS lift ticket. Bron: Epicmix
Laat ze dit ook snel in Europa doorvoeren!
Aug 30th
Hirngespinster from Tristan Hohne on Vimeo.
Hirngespinster are the creators of fantasy. Spinning their webs in an everybodys head. Illustrated characters in this book, which display reality, suffer or profit from different imaginations. Whenever Hirngespinster are seen on the page, the viewer can interact by catching them. Once caught, an animation lets you get an inside look from the affected point of view. Vimeo; Tristan Hohne
Een interactief concept van Tristan Hohne waar je met een boek en een volgens mij een ’surface’ tafel de verbeelding van de hoofdrolspelers in het verhaal naar voren kan halen.
Via PSFK
May 11th
Erik Qualman from SocialNomics heeft wederom wat mooie statistiek op een rijtje gezet wat betreft Social Media.
Mar 30th

Frog Design’s SXSW thema voor het feest is Augmented Reality en dat komt iedereen die avond vast een aantal keer tegen. Op de toiletdeur is namelijk te zien hoe lang hij of zij binnen is en of ze zitten, staan of knielen. Wedden dat er minder rijen staan dan normaal
. Benieuwd hoe het werkt? Bekijk dit filmpje even.
Via NewWork.
Mar 4th

Fotografeer je eten, zeg wat het is en geef de locatie van het restaurant aan. Deel dit uiteraard met al je vrienden twitter etc. Op deze manier kun je in elke stad een ‘gids’ creëren die bol staat van de lekkerste gerechten en beste restaurants. Dit zijn de ingrediënten van Foodspotting ! Je kan het zelfs in een game gieten waarbij je ‘experience points’ krijgt door middel van meedoen. Denken jullie ook gelijk aan de presentatie van Jesse Schnell.
It’s one of the most interesting location-based plays that will be on display at SXSW — a conference that will be rife with location-based services. But Foodspotting is a bit different because they’re not aiming to be a location platform like Foursquare or Gowalla. Instead, they’re happy to use location to augment their own reality-based game. That is, after all, essentially what Foodspotting is. Just like with the other two aforementioned location services, you earn some badges for tagging certain types of foods in pictures (they called them “Expert Badges”). And you earn others for participating in the Guides. And, of course, there are points for doing all of this. Bron: Techcrunch
Via Techcrunch.
Feb 28th
Carnegie Mellon University Professor, Jesse Schell, dives into a world of game development which will emerge from the popular “Facebook Games” era. Bron: G4TV.com
De presentatie start met een aantal mooie voorbeelden van games en technologieën waarvan niemand ooit had kunnen denken dat deze aan zouden slaan. Als jij een aantal jaar geleden kon investeren in een game waarbij je met een plastic gitaar voor de tv staat, had je dat dan gedaan?
Zo ook de games op Facebook! “It knocked us on our collective asses; nobody saw the success of Facebook games as something which we would take seriously“. Bijvoorbeeld Farmville en Maffia.
Vooral het ‘creditssysteem’ is erg interessant binnen deze games. Farmville en Maffia hebben een ongeloofelijk schare fans die bereid zijn creditcards af te sluiten, websites te bezoeken of gewoon direct betalen voor virtuele credits. Als deze credits al zo aanwezig zijn in je ‘online aanwezigheid’ waarom zou dit dan ook niet in je het dagelijkse leven kunnen werken?
Kort wat citaten uit een erg mooie monoloog van Professor Jesse Schell:
Facebook math: FV > t ; There are more Farmville players than there are Twitter accounts. Facebook is BIG!
Club Penguin: Free to play, earn virtual money, membership to spend the virtual money: ‘The elastic velvet rope’.
The current grading system sucks. School’s a game… Experience points; you’ll level up through the class; class attendance is up, homework is turned in on time.
Disposable technology: there’s more technology in a Furby than we used to put people on the moon!
Als je nu niet nieuwsgierig bent!
Erg goede presentatie die je zeker aan het denken zet! Bijvoorbeeld waar we nu al zijn met Foursquare waar je punten behaalt en je verkozen kan worden tot burgemeester van een locatie als je er maar genoeg komt!
Kijken, maar vooral luisteren!
Via The Technium.
Jan 27th
The mobile location “check-in” is fast becoming the hot new status message type online. It was only a matter of time until “where you are” became a platform to build added value on top of just like “who you know” has on social networking sites like Facebook.
Canadian newspaper chain Metro announced today that it has launched a deal with location-based social network Foursquare that will deliver location-specific editorial content from the paper’s website to users’ phones when they check-in near a spot Metro has written about before.
Interessant stuk op RWW over ‘Location based news & information en location as platform’: The Era of Location-as-Platform Has Arrived. Lees ook zeker even het artikel “Using Your Mobile Phone as a Proximity Sensor“. In dit artikel wordt ook de ScenSor van ‘DecaWave’ genoemd wat berust op ‘wireless radio chips’ die “precision RTLS (Real Time Location Systems) applications” toegankelijk maken. In Nederland is Layar, met haar Reality Browser, al goed op weg om real time informatie te geven over locaties. Interessante ontwikkelingen!
Jan 11th
N Building from Alexander Reeder on Vimeo.
In het commerciële district van Tokio staat een gebouw wat volledig bedekt is door ‘QR-Code‘ waardoor boodschappen leesbaar zijn. Lees net geplaatste Twitterberichten van het gebouw af met behulp van Augmented Reality.
Via Fubiz.
Nov 23rd
SAP, a browser for geotagged audio files:
Met een druk op je iPhone start je de game en vervolgens word je door geluid door de wereld heen geloodst.
It’s called Situated Audio Platform, or SAP. It’s augmented reality based on sound; a virtual world wrapped round our existing one, but one you listen to, not one you have to watch on screen. Bron: Giles Turnbull
The idea is that it only has one button, the whole screen, which you use to switch it on, and then you never have to look at it. You can leave it in your pocket, monitoring the world for tagged files, quitely pinging, while you listen to your music. Then if it detects something, you hold it at your side and sweep the area until you home in on whatever it’s found. You could browse AudioBoo with it, or get it to read geotagged wikipedia files to you. Bron: Russel Davies
Russell’s example shows interactions like finding hidden virtual objects, or destroying nearby virtual baddies. Think about it for a moment: suddenly you’re not just playing a game, you’re inside the game. It happens around you while you’re ambling down the street to the shops, or hanging out in the park on a Sunday afternoon. Bron: Giles Turnbull
Gilles Turnbull heeft al een aantal andere mogelijkheden bedacht voor deze technologie:
* a platformer level whereby the iPhone instructs you to leap to the left to avoid an incoming Goomba
* a racing element where the iPhone detects several players standing within a few feet to one another, and instructs all of them to run to a point 200 feet away, ready steady GO!
* a treasure hunt aspect, where you can “drop” files from your phone (sounds, images, whatever) in the real world, ready for someone to find later (and perhaps return to you to win a prize) Bron: Giles Turnbull
Erg interessant! Speciale games voor op de fiets, bus of tram, multiplayer games in het park of een citygids voor blinde mensen.
Via ARTweets.
Nov 18th
Before her 21-year-old daughter died in a sledding accident in early 2007, Pam Weiss had never logged on to Facebook. Back then, social-networking sites were used almost exclusively by the young. But she knew her daughter Amy Woolington, a UCLA student, had an account, so in her grief Weiss turned to Facebook to look for photos. She found what she was looking for and more. She was soon communicating with her daughter’s many friends, sharing memories and even piecing together, through posts her daughter had written, a blueprint of things she had hoped to do. “It makes me feel good that Amy had a positive effect on so many people, and I wouldn’t have had a clue if it hadn’t been for Facebook,” says Weiss. Bron: Time
Time heeft er al eens aandacht besteed in haar bericht ‘How to Manage Your Online Life When You’re Dead‘ en ook het weblog ‘MakeUseOf‘ heeft dit voor een aantal populaire web diensten onderzocht: Wat gebeurt er met je online accounts wanneer je komt te overlijden?
Hotmail en Gmail blijken toegang aan de nabestaanden van de overledene te verlenen, zolang ze maar aantonen dat hij of zij overleden is. Myspace en Yahoo verwijderen simpelweg het account. Facebook zal het account ook verwijderen wanneer dit gevraagd wordt, maar maakt er ook een gedenkpagina van als de familie dit verzoekt.
Ooit wel eens over nagedacht…. ?