Virtual Surfing met O’Neill’s Augmented Reality game

Achtung! heeft een mooie Augmented Reality game gemaakt voor O’Neill.

Jesse Schnell: Game design outside the box

Carnegie Mellon University Professor, Jesse Schell, dives into a world of game development which will emerge from the popular “Facebook Games” era. Bron: G4TV.com

De presentatie start met een aantal mooie voorbeelden van games en technologieën waarvan niemand ooit had kunnen denken dat deze aan zouden slaan. Als jij een aantal jaar geleden kon investeren in een game waarbij je met een plastic gitaar voor de tv staat, had je dat dan gedaan?

Zo ook de games op Facebook! “It knocked us on our collective asses; nobody saw the success of Facebook games as something which we would take seriously“. Bijvoorbeeld Farmville en Maffia.

Vooral het ‘creditssysteem’ is erg interessant binnen deze games. Farmville en Maffia hebben een ongeloofelijk schare fans die bereid zijn creditcards af te sluiten, websites te bezoeken of gewoon direct betalen voor virtuele credits. Als deze credits al zo aanwezig zijn in je ‘online aanwezigheid’ waarom zou dit dan ook niet in je het dagelijkse leven kunnen werken?

Kort wat citaten uit een erg mooie monoloog van Professor Jesse Schell:

Facebook math: FV > t ; There are more Farmville players than there are Twitter accounts. Facebook is BIG!

Club Penguin: Free to play, earn virtual money, membership to spend the virtual money: ‘The elastic velvet rope’.

The current grading system sucks. School’s a game… Experience points; you’ll level up through the class; class attendance is up, homework is turned in on time.

Disposable technology: there’s more technology in a Furby than we used to put people on the moon!

Als je nu niet nieuwsgierig bent!
Erg goede presentatie die je zeker aan het denken zet! Bijvoorbeeld waar we nu al zijn met Foursquare waar je punten behaalt en je verkozen kan worden tot burgemeester van een locatie als je er maar genoeg komt!

Kijken, maar vooral luisteren!

Via The Technium.

Game potentieel van Apple’s iPad

iPad gaming - NFS ShiftGames magazine ‘Edge’ vraagt zich terecht af waarom Apple niet de learnings van de iPhone en iPod Touch heeft meegenomen in de ontwikkeling van de iPad wat betreft games. En of Apple niet wat langer stil had moeten staan bij het volledig benutten van het potentieel van een groter scherm voor games; leg het apparaat maar eens op tafel en speel met z’n vieren Carcasonne of een ander (bord)spel en weet beter de controle in racegames of real time strategy games te houden.

Hopefully, professional game developers have a lot better ideas for what iPad can do. In fact, surely they do. Which begs the question – why weren’t they on that stage, showing the potential of a new platform in the same way Apple did its own iWork apps? Why didn’t Apple bring them in earlier in iPad’s development to explore and define its potential for the app developers to come?

It’s curious that Apple hasn’t appeared to have learned from how iPhone/iPod Touch has matured as a gaming platform. After all, games make the App Store go round – they’re by far the most downloaded type of app for iPhone and iPod Touch, so much so, in fact, that Apple had to issue two download charts for 2009 which separated games from more traditional apps to ensure the apps got a look in. Bron: Edge Magazine

Wil Apple expres wegblijven uit de gamehoek? Lijkt mij een gemiste kans!

Mocht je nog meer willen lezen over de iPad en games, neem zeker een kijkje bij de game website Joystiq waar verschillende iPhone game developers hun visie geven op de iPad. Of bekijk het iPad nieuws op gamesindustry.com.

Video Game Infographic

Gizmodo somt wat ‘video game statistiek‘ op in een infographic. Leuk gedaan!