Verbasterd

Verbasterd

innovative technology, cross and social media, guerilla, advertising, communities and games

You can scroll the shelf using and keys

“The real world just doesn’t work like that, so it’s hard to get your head around it.” Which is precisely why Viana created Cargo-Bot, a simple iPad app that turns “thinking like a computer” into a genuinely addictive puzzle game. It’s like
Angry Birds crossed with Codecademy, and it’s total genius

Via Co.DESIGN

Cargo-bot: de iPad game die je leert programmeren

05/29/2012

iPad advertising die gebruik maakt van de karakteristieke beweging om zaken door te bladeren. Goed bedacht!

iPad advertising ‘Finger swipe’

04/18/2011

Nike Football+ Team Edition op de iPad

07/17/2010 — 1 Comment

De eerste iPad applicatie van Nike, Nike Football+ Team Edition, biedt hulp aan voetbalcoaches.

It features a world of training drills, instructions, challenges, tests and information on how coaches can get the best out of their players.
The Nike Football Training iPad App also allows you to create custom training programs from some of the worlds best teams, watch tutorials form the worlds best players and record players performance and training all inside the app. Bron: DigitalBuzzblog

Zo geeft Adidas de voetballers advies met de ‘Adidas Match Tracker‘ en is Amstel de drijvende kracht achter een georganiseerd amateurelftal met Teamlink.

Game potentieel van Apple’s iPad

01/28/2010 — 1 Comment

iPad gaming - NFS ShiftGames magazine ‘Edge’ vraagt zich terecht af waarom Apple niet de learnings van de iPhone en iPod Touch heeft meegenomen in de ontwikkeling van de iPad wat betreft games. En of Apple niet wat langer stil had moeten staan bij het volledig benutten van het potentieel van een groter scherm voor games; leg het apparaat maar eens op tafel en speel met z’n vieren Carcasonne of een ander (bord)spel en weet beter de controle in racegames of real time strategy games te houden.

Hopefully, professional game developers have a lot better ideas for what iPad can do. In fact, surely they do. Which begs the question – why weren’t they on that stage, showing the potential of a new platform in the same way Apple did its own iWork apps? Why didn’t Apple bring them in earlier in iPad’s development to explore and define its potential for the app developers to come?

It’s curious that Apple hasn’t appeared to have learned from how iPhone/iPod Touch has matured as a gaming platform. After all, games make the App Store go round – they’re by far the most downloaded type of app for iPhone and iPod Touch, so much so, in fact, that Apple had to issue two download charts for 2009 which separated games from more traditional apps to ensure the apps got a look in. Bron: Edge Magazine

Wil Apple expres wegblijven uit de gamehoek? Lijkt mij een gemiste kans!

Mocht je nog meer willen lezen over de iPad en games, neem zeker een kijkje bij de game website Joystiq waar verschillende iPhone game developers hun visie geven op de iPad. Of bekijk het iPad nieuws op gamesindustry.com.