Verbasterd

Verbasterd

innovative technology, cross and social media, guerilla, advertising, communities and games

You can scroll the shelf using and keys

Flipboard eindelijk op de iphone!

12/09/2011

Flipboard op iphone

Dat is goed nieuws!

iPawn: Miniatuur figuurtjes op je iPhone

08/27/2010

Volumique

volumique is a paris based design and technology studio working at the intersection of the print and computers.
(i)pawn is an iphone application which enables users to interact with their phone using miniature figurines.
the application is a game that involves the miniature figures in a series of constantly updated adventures.
users launch the game and place their figurines on the screen, sensors detect which figure is in use and where
it is one the screen. the application then begins to be interactive, prompting users to answer question by
moving the pieces around. Bron: Designboom – Volumique

Zie je straks al de pionnen op je iPad staan om mens-erger-je-niet te spelen ;-).
Bekijk ook iPirates van Volumique.

iPhone voetbal

03/21/2010

The 99 cent app, Football – Real Kick, is a clever twist on the “blower” concept we’ve seen before. In a nut shell: sound pushes air around. Certain sounds that the iPhone speaker can emit push enough air around that you can just baaaarely feel it, making it just strong enough to blow out a candle — or in this case, blow around a little Styrofoam ball. Bron: MobileCrunch

Geweldige vondst!

London Taxi iPhone applicatie

02/10/2010 — 1 Comment

London Taxi app London Taxi App

Launched this week, the London Taxi iPhone app calculates in a few seconds the fare from one point to another in one of the city’s signature Black Cabs—taking into account both the time of day and projected traffic conditions. Bron: Coolhunting

Geniaal! Geïnitieerd door woede omdat je een keer afgezet bent door een taxichauffeur, ontstaat er een zeer bruikbare applicatie! Wie regelt dit even voor Amsterdam??

Game potentieel van Apple’s iPad

01/28/2010 — 1 Comment

iPad gaming - NFS ShiftGames magazine ‘Edge’ vraagt zich terecht af waarom Apple niet de learnings van de iPhone en iPod Touch heeft meegenomen in de ontwikkeling van de iPad wat betreft games. En of Apple niet wat langer stil had moeten staan bij het volledig benutten van het potentieel van een groter scherm voor games; leg het apparaat maar eens op tafel en speel met z’n vieren Carcasonne of een ander (bord)spel en weet beter de controle in racegames of real time strategy games te houden.

Hopefully, professional game developers have a lot better ideas for what iPad can do. In fact, surely they do. Which begs the question – why weren’t they on that stage, showing the potential of a new platform in the same way Apple did its own iWork apps? Why didn’t Apple bring them in earlier in iPad’s development to explore and define its potential for the app developers to come?

It’s curious that Apple hasn’t appeared to have learned from how iPhone/iPod Touch has matured as a gaming platform. After all, games make the App Store go round – they’re by far the most downloaded type of app for iPhone and iPod Touch, so much so, in fact, that Apple had to issue two download charts for 2009 which separated games from more traditional apps to ensure the apps got a look in. Bron: Edge Magazine

Wil Apple expres wegblijven uit de gamehoek? Lijkt mij een gemiste kans!

Mocht je nog meer willen lezen over de iPad en games, neem zeker een kijkje bij de game website Joystiq waar verschillende iPhone game developers hun visie geven op de iPad. Of bekijk het iPad nieuws op gamesindustry.com.